lunes, 25 de mayo de 2020

Recursos educativos abiertos para clase invertida (flipped classroom) y aprendizaje por proyectos



¿Qué son los Recursos Educativos Abiertos?

Son recursos y materiales para difundir, motivar y generar una nueva cultura educativa basada en nuevos contenidos educativos desde el nivel de Infantil hasta Bachillerato. Se trata de recursos visuales para  imprimir, insertar, enviar y ofrecer a docentes, padres, alumnos y cualquier persona interesada en la educación.

Dónde localizar estos recursos

Proyecto EDIA (INTEF)
Recursos del Proyecto EDIA. Disponible en https://cedec.intef.es/recursos/

ProComún (INTEF)
Disponible en http://procomun.educalab.es/es

domingo, 24 de mayo de 2020

Google Sites: aplicaciones educativas



Conclusiones del curso Google for Education impartido por David López y Juan Oramas (Facultad de Educación, Universidad de la Laguna)
 #gedull

Google sites permite un diseño web estético, creativo y ordenado de 
unidades didácticas (también las integradas en conexión con otras áreas 
puesto que permite ser compartido) con subtemas, apuntes de una 
asignatura, etc. 
Los elementos que se pueden incluir son imágenes, vídeos de Youtube, 
Formularios de google, Documentos google, hojas de cálculo, etc. Se 
permite que sea publicado de forma pública y gratuita. 
El uso educativo por ejemplo puede ser el propio diseño del profesor de 
unidades o de unidades que comparta con otros. Otro uso es que sean 
los propios alumnos en equipo que diseñen contenidos sobre un proyecto 
o una investigación.

Google Presentaciones: aplicaciones educativas



Conclusiones del curso Google for Education impartido por David López y Juan Oramas (Facultad de Educación, Universidad de la Laguna)
 #gedull

El uso de las funciones  es muy similar al del power point, pero además puedes modificarlo 
desde cualquier dispositivo si lo alojas en Google Drive y lo puedes compartir con otros.
Por supuesto, también se transforma en Power point. 
Existe la posibilidad de grabar audio en las diapositivas como sucede en power point en la
función de añadir sonidos (insertar -> audio) y también te ofrece la posibilidad de 
dictar por voz para generar las notas del orador (herramientas -> Dictar por voz 
notas del orador).

En cuanto a los usos educativos, por ejemplo, es muy útil para realizar presentaciones en 
clase en equipo por parte de los alumnos.
También es útil para el profesor si realiza la presentación en otra universidad o si quiere 
alojarla en una plataforma mediante enlace para que pueda ser consultada con 
posterioridad.

Formulario de Google: aplicaciones educativas





Conclusiones del curso Google for Education impartido por David López y Juan Oramas (Facultad de Educación, Universidad de la Laguna)
 #gedull

El formulario de Google tiene uso como encuesta, como encuesta educativa,
 como encuesta evaluativa de la metodología docente, como autoevaluación,
 como examen con puntuación, etc. Es muy fácil diseñarlo. Permite ser 
compartido a través de enlace en whatsapp, redes sociales, correos 
electrónicos, en definitiva, en internet a otras plataformas. 
Permite varios tipos de pregunta cerrada y abierta. Permite preguntas 
obligatorias y voluntarias. Permite volver a contestarlo o solamente 
contestarlo una vez a través de abrir sesión. La información de los datos 
se realiza en una Hoja de cálculo Google. Los datos se pueden transformar 
en gráficas representativas o ser trasladados a otros programas de análisis.
El uso educativo, por ejemplo, es una encuesta para realizar un estudio mixto: 
con preguntas cerradas con escala de valoración y preguntas abiertas 
de desarrollo.

Hojas de Cálculo de Google: aplicaciones educativas



Conclusiones del curso Google for Education impartido por David López y Juan Oramas (Facultad de Educación, Universidad de la Laguna)
 #gedull
 
Se puede buscar, contar, anotar números aleatorios, realizar promedios de 
notas de las calificaciones de los alumnos.
Se pueden aprovechar fórmulas que tiene instalado y otras operaciones 
necesarias para los docentes y para los alumnos. 
Se pueden insertar recursos de internet directamente para trabajar con ellos
ahorrando tiempo, y además, compartirlos con otros profesores de forma 
sincrónica y colaborativa una hoja de excel con multitud de enlaces. 
Una aplicación práctica es que permite el análisis de datos cuantitativos 
para el profesorado investigador. 
Por ejemplo, compartir un excel con los datos extraídos del formulario Google 
Formularios de una encuesta para realizar una análisis cuantitativo con 
programa SPS. También permite la creación posterior de gráficos.

Google Mymaps: aplicaciones educativas



Conclusiones del curso Google for Education impartido por David López y Juan Oramas (Facultad de Educación, Universidad de la Laguna) #gedull

Esta aplicación permite el acceso a Google maps y a personalizar a traves de anotaciones lugares de interés. Permite la educación de la espacialidad, el diseño de recorridos, la aplicación de notas en los lugares de interés, la personalización con colores e imágenes. La medición de distancias entre puntos de interés. También crea recorridos en paseo, en bici o en coche. Además puede ser compartido por correo electrónico con otros colegas.

En el área de Didáctica de la Lengua y la Literatura puede permitir que los alumnos diseñen recorridos legendarios de autores literarios o monumentos de interés aumentado su competencia cultural, competencia digital, autonomía a la hora de viajar, autoorganización y el trabajo en equipo.
Para el profesorado puede permitir la organización de viajes propios de estancias o de otros compañeros que nos visitan desde otras universidades. 

Google Keep: aplicaciones educativas


Conclusiones del curso Google for Education impartido por David López y Juan Oramas (Facultad de Educación, Universidad de la Laguna) #gedull

Permite crear notas de aviso, clasificarlas y que te salten alarmas. 
Es muy fácil de usar e intuitivo.
Estas alarmas además pueden saltar cerca del lugar donde las configuras. 
Lo bueno de Google Keep es que se puede utilizar mientras usas otras aplicaciones 
Google también.  
La utilidad de que se puedan compartir estos avisos y alarmas con otros permite 
el trabajo cooperativo. 
Por ejemplo, es adecuado para la coordinación de eventos como un congreso en la 
universidad. Otro uso puede ser compartir plazos de entrega de ponencias que se 
escriban conjuntamente con otros profesores.

La dramatización: recursos de innovación en el área de Didáctica de la Lengua y la literatura



Estimados lectores:

os paso un vídeo de Youtube de acceso gratuito acerca de formas de dramatización innovadoras. Entre ellas se encuentran la cuentoterapia, técnicas del teatro contemporáneo, métodos de interpretación de actores, elevator pitch, pecha kucha, role playing, cat walking, cuento rapeado, yincana, maneking challenge, etc. Recuperado de https://youtu.be/lWOAQm-Svs0

Explica formas innovadoras de dramatización, dispone de ejemplos para que tengan ideas para programar, así como dinamizar el aula. Asimismo en el vídeo se citan autores, recursos online y fuentes útiles. Espero que sea de tu interés y te sirva para tus clases online. Te agradecería mucho que si te gusta, le des a "me gusta" (like) y lo compartas en redes.

Este vídeo forma parte de una serie de vídeos del canal de Youtube "Pedagogía del teatro". El Mooc pertenece a un proyecto de innovación liderado por la profesora Arancha Cejudo Cortés de la Universidad de Huelva. El equipo de profesores de UHU y de otras universidades que participan en el MOOC es multidisciplinar: pedagógos, psicopedagogos, filólogos, etc.
Se puede visionar este vídeo y otros que pertenecen a un Mooc acerca de la Pedagogía del teatro de forma  gratuita. Os paso el enlace del Canal también. Recuperado de https://www.youtube.com/channel/UC1JNPkNdd5O1aacN4qM1Lqg

Los módulos pertenecen a un curso de Mooc ya cerrado que estába dirigido a los alumnos universitarios de Grado de Educación infantil, Educación Primaria, Educación social, Filologías, etc. También puede servir a profesores de Secundaria, a maestros y otros agentes educativos como recurso online o para el método de clase invertida (flipped classroom).

martes, 19 de mayo de 2020

Documentos de Google: aplicaciones educativas


Conclusiones del curso Google for Education impartido por David López y Juan Oramas (Facultad de Educación, Universidad de la Laguna) #gedull

Google documentos te permite poder escribir al transformar un pdf o un documento word (que se graba de nuevo) o directamente trabajar con un google documento. Este tiene casi todas las posibilidades y funcionalidades de un documento Word. 
Tiene un uso individual y también cooperativo. Te permite ver el avance de otros usuarios de forma sincronizada o los comentarios de otros usuarios con los que compartes, así como el historial de los cambios en fecha y hora por si hay que volver a una versión anterior en algun punto.
Me parece muy útil para dirigir TFGs, TFM y Tesis doctorales.
Permite también la revisión mutua si hay que hacer entrega de un proyecto de innovación, de investigación o un informe de calidad.
Permite el juego con Google Keep que te permite anotar ideas. Y también el chat mediante Google Gmail entre colegas o entre alumnos.
Es una herramienta que no se pierde, ni la guarda ningun colega, ni ningun alumno porque permanece segura en la nube. Se puede consultar desde cualquier dispositivo.

Google Drive: aplicaciones educativas


Conclusiones del curso Google for Education impartido por David López y Juan Oramas (Facultad de Educación, Universidad de la Laguna) #gedull


Google Drive permite el almacenamiento y la organización de documentos individuales, así como compartir documentos de forma colectiva, cuestión que facilita mucho el trabajo en equipo. Permite un uso compartido de documentación, así como de composición de publicaciones o informes conjuntos de modo sincrónico a través de Google Documentos o compartir documentos de Excel o Google formularios o Presentaciones de power o de Google presentaciones. Eso permite que los usuarios pueden trabajar desde cualquier dispositivo y a medida que lo modifican se guarda de forma automática.

En el procesador de texto es muy útil la posibilidad de anotar comentarios o anotar tareas o ver el historial de modificación para otros colegas con los que compartes el documento. 

Me parece adecuado para cualquier nivel educativa, a partir de Educación Primaria que se trabaja la metodología colaborativo o cooperativa, es perfecto. 

Si se estropea tu ordenador o tu pendrive, no sufres jejeje.  Me gusta más que otras aplicaciones de almacenamiento.

Google Classroom: aplicaciones educativas


Conclusiones de aprendizaje del curso Google for Education impartido por David López y Juan Oramas (Facultad de Educación, Universidad de la Laguna) #gedull




Google Classroom es una herramienta que usan mucho los maestros en Educación Primaria y en otros niveles como herramienta para la clase presencial o como apoyo para deberes. En situación Covid ha servido como docencia en modalidad virtual. Es una herramienta intuitiva y muy fácil de usar que puede equivaler a Moodle o Sakai.

Permite de forma gratuita, sin necesidad de pago por parte de institución, crear una clase virtual con todo tipo de organización de contenidos teóricos y prácticos en unidades, tareas, retos, ejercicios, recursos (enlaces, vídeos de youtube, documentos de Google Drive, etc), cuestionarios de autoevaluación, controles mediante Google Formularios, rúbricas accesibles para evaluación de contenidos y competencias por parte del profesor y realización del alumno, así como retroalimentación e interacción privadas entre profesor y alumno, también Hangout (videollamadas), envíos de correos, etc. Permite también la colaboración y el trabajo en equipo de los alumnos. Permite que los padres también interaccionen.

Google Calendar: aplicaciones educativas


Conclusiones de aprendizaje del Curso de Google for Education impartido por David López y Juan Oramas (Facultad de Educación. Universidad de la Laguna). #gedull


La creación de eventos me parece útil para organizarse uno mismo y donde puedes compartir con otros colegas con los que se colabora en publicaciones, grupos de investigación o reuniones o para añadir invitaciones a eventos o videoconferencias; también con relación a los alumnos en los que se recuerda por correo y/o por notificación las tutorías o plazos de entrega me parece muy útil. También puede ser beneficioso cuando los alumnos se organizan en equipo para determinar plazos de entrega. Además lo puedes hacer público.

La combinación con Task me parece muy útil.

Puede usarse también para disponer de la agenda del centro o institución.

Gmail de Google: aplicaciones educativas




Conclusiones de aprendizaje del Curso de Google for Education impartido por David López y Juan Oramas (Facultad de Educación. Universidad de la Laguna). #gedull

La utilidad de Google Gmail es que enlaza con otras aplicaciones de Google Suite que podamos utilizar que son compatibles y otras Google Drive, como Blogger, como Google Keep, Google Calendar, etc.
 
Además permite la clasificación de etiquetas por colores y filtros para clasificar los correos por profesorado, por alumnado y por familias. Esto permite localizar pronto los mensajes y tener organizado los colectivos por etiquetas. 
 
Permite el envío con preparación remota a través del cálculo de día de hora y también el envío con privacidad. Es fácil la búsqueda de correos, más que en correos corporativos.
Otorga posibilidad de redactar plantillas de respuesta de fácil uso que ahorra mucho tiempo de redacción.

sábado, 2 de mayo de 2020

Consentimiento informado


Ejemplo de formato de Consentimiento informado acerca del uso de la Realidad Virtual. VrMooc.

Datos de la Institución Educativa I.N.B. Rosalia de Castro

Información sobre la Realidad Virtual en el aula de la ESO.

Según Vr Mooc 4ª Edición (INTEF) debemos tener en cuenta que:
  • Sesiones muy prolongadas, pueden causar fatiga ocular, mareos e incluso dañar la visión. Ser prudentes en este aspecto y no sobrepasar los límites de 15 o 20 minutos máximos por sesión.
  • Deben evitar su uso las personas epilépticas
  • Interrumpir el consumo de un contenido VR si se experimentan: mareos, transición visual, inestabilidad visual o facial, pérdida de consciencia, convulsiones, pérdida del sentido de la orientación o náuseas; y consultar inmediatamente con un médico.
  • Si se percibe cualquier molestia, es mejor no realizar inmediatamente después ninguna actividad que conlleve algún tipo de riesgo (como conducir un vehículo) hasta que los síntomas desaparezcan. 
  • Utilizar siempre los dispositivos VR en entornos seguros de caídas o choques (nunca cerca de una ventana, una escalera, ni cerca de cables u otros objetos que nos puedan hacer tropezar).
  • Otras lectura recomendada (en copias adjuntas):
  • ¿Se pueden usar los cascos de realidad virtual con miopía, hipermetropía o astigmatismo? Análisis y consejos en torno al uso de visores VR para personas con miopía, hipermetropía o astigmatismo. 
Consiente que el alumno(a) use formatos inmersivos o semi inmersivos en el aula_____
Nombre y apellidos del padre o madre o tutor _______________
Nombre del alumno(a) de la ESO ____________________
Fecha________
Lugar _______

Reflexiones educativas acerca de la Realidad Virtual


Conseguí la insignia INTEF de Realidad virtual (VrMooc 4ª edición)
https://insignias.educacion.es/es/assertion/c99eed6d785ddc38c93bb94de8244c3dddb8df1f

Aprendizajes adquiridos
Respecto a los aprendizajes adquiridos, ya me había introducido en la realidad aumentada y en la realidad virtual y las había llevado al aula de Grado de Educación Primaria para que experimentaran con ellos y diseñaran actividades en las que debían pensar cuándo debían usar o combinarlos además con otros formatos analógicos. 

Sin embargo, el curso ha cumplido muchas de mis expectativas puesto que me ha permitido profundizar acerca de la realidad virtual aportado aprendizajes nuevos en cuanto a usos en Educación Primaria de los formatos 360º y en formato de realidad virtual semi inmersiva de 360º o objetos 3D como la plataforma Tinkercad, Schetchfab y Cospaces. Además de un mayor conocimiento de fuentes. He descubierto que todas estas herramientas pueden desarrollar mucho la creatividad, la capacidad de storytelling y el trabajo trasversal entre áreas. Asimismo me han sorprendido algunas estrategias docentes como el Place Based Learning o la filosofía del "Do it yourself!". Estimo que queda mucho por hacer en cuanto a las estrategias docentes combinables con estos formatos digitales novedosos. A su vez pienso que se plantea un nuevo panorama acerca de la investigación evaluativa de todo este proceso de aprendizaje con estas tics más novedosas para que realmente el proceso de enseñanza-aprendizaje sea más eficaz y grato para todos los agentes. 

He sacado muchas ideas de los materiales del curso. El curso ha sido muy sugerente. También de lo que se ha compartido por parte de otros compañeros de curso en Facebook grupo. El entusiasmo compartido de la vivencia por estos nuevos formatos con otros compañeros de curso ha sido también importante. La parte vivencial y experimental propia con las plataformas con formato virtual también la considero importante para descubrir el disfrute del proceso creativo y la dificultad que pueda tener estos ejercicios para el alumnado universitario. He tratado de diseñar actividades para los retos que me sirvan para los alumnos de Grado de Educación Primaria. Proseguiré formándome, aprendiendo y aplicando estos formatos profesionalmente.

Hubiera deseado que se hubiera profundizado en este curso en la aplicación de Cospaces con Merge Cube. También que el curso fuera un poco más extendido en el tiempo para extender contenidos y disponer de mayor tiempo y disfrute contactando de forma personal con compañeros.

Añado a la discusión esta entrada acerca de las dificultades de implantación de AR y VR en Educación planteado por Jon Roepke (2019). Recuperado https://venturebeat.com/2019/10/05/solving-these-5-issues-will-make-education-ar-vr-go-mainstream/

Os dejo el enlace del Gran Cañon, el primer video en 360 (Airpano) que vi con visor. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=P_Z5Ae3IZfo 

También os recomiendo la App In Mind para que la véais con visor. Os la podéis descargar de forma gratuita en el móvil. 

Conclusiones personales con respecto a aspectos éticos

En relación a las conclusiones personales con respecto a aspectos éticos, mi planteamiento es humanista. Las personas son lo primero. Las nuevas tecnologías deben favorecer el desarrollo humano. Como cualquier otro objeto de consumo debe ser moderado en combinación con materiales manipulables y formatos analógicos en el que aplicamos los cinco sentidos para conocer la realidad. Por ejemplo, me parece importante que un niño aprenda a manejar lápices, pinceles y ceras para pintar a partir de la observación de la realidad, de la luz y las sombras, de los colores naturales, de las formas y, que además, luego aprenda a Tinkercad para realizar un objeto 3D. 

Me preocupa que los alumnos desarrollen la faceta individual, pero también mucho la faceta social para desenvolverse bien socialmente. El estado actual de algunos jóvenes es que descubro dependencia de móvil, problemas socioemocionales porque apenas saben gestionarse emocionalmente, que se plantean menos tiempo para desarrollar relaciones sociales presenciales, que tiene pocas habilidades blandas o que el consumo de medios y tecnología se convierte en algo compulsivo. También me preocupa que todavía deben realizarse más estudios sistemáticos de los efectos de las nuevas tecnologías en el hombre. 

Me ha parecido interesante el artículo con un enfoque psicológico acerca de la Tecnoadicción de Tomás Converti con conceptos como "síndrome de vibración fantasma", "cibercondria", "efecto google o nomofobia". Pienso que estas manifestaciones son reales. También todos los planteamientos éticos y morales del artículo de Montuschi puesto que muchos planteamientos éticos y actos ilícitos los desconocía. Me ha impactado mucho el vídeo "Uncanny Valley"de 3DAR on Vimeo. Conocí a una pareja de estudiantes que no salían de su cuarto, estaban todo el día jugando a los juegos de rol, no socializaban apenas con nadie en presencial, se obsesionaban con tener buena conexión a internet y no asistían apenas a clase los dos. Estos hábitos afectaban a su físico y a su salud. Su realidad eran los juegos de rol puesto que la vida real no les suscitaba ningún interés.   

Pienso que estos temas éticos y morales los podemos abordar con los alumnos mediante materiales con los que pueden leer o mirar, reflexionar, realizar debates abiertos en los que se puedan expresar. Creo que el ejemplo personal del docente es muy importante. También estimo que los profesores podemos contribuir con la observación, la experiencia y la reflexión en el aula. También sumamos a través de la investigación en esta cultura tecno-ética para afrontar estos nuevos retos. 

Bibliografía

Converti, Tomás. Tecnoadicción ¿puede la tecnología ser tan dañina como las drogas? Revista Kubernética. 

Montuschi, Luisa. Aspectos éticos de las tecnologías de la información y de la comunicación: la ética de la computación, internet y la world wide web.  

3DAR. Vimeo. Uncanny Valley. Vídeo. Recuperado de https://vimeo.com/147365861


viernes, 1 de mayo de 2020

Propuesta didáctica de Experimentación con objeto 3D y Realidad Virtual para relatar (storytelling)



Esquemas culturales y monumentos: vestigios de la herencia medieval



Objetivo educativo para el Grado de Educación Primaria: conocimiento de la realidad virtual, formatos, fuentes, plataformas y apps. Desarrollar la proactividad, creatividad y saber programar actividades con estos formatos digitales mediante metodologías docentes activas y bajo las indicaciones del currículo andaluz y español para Educación Primaria.
Objetivo educativo para el Grado de Educación Primaria: Educación Literaria y otros temáticas trasversales. 
Primera fase: 
Primera parte. Explicación acerca de la distinción entre formato analógico y digital mediante la realidad virtual. 

Segunda parte. Preparación al relato romántico y al concepto romántico del amor, el misterio de lo sobrenatural y el cortejo a la amada. Se inspiraron en los relatos orales y volvieron a recoger inspiración en el contexto medieval. Contexto: Romanticismo. Becquer (1858-1865). 

Tercera parte. Creación en Cospaces de un relato (storytelling) sobre el amor cortés por parte del profesor. Metodología de aprendizaje vicario. 4º Reto VrMooc. 4 escenas concatenadas. Algunos textos son extraídos del texto "Cyranno de Bergerac" (Edmond Rostand, 1987) situada en Francia, siglo XVII.



Se accede mediante este enlace o mediante código QR en la tableta o móvil.


o mediante código QR


Segunda fase:
Primera parte: Les leemos el comienzo del relato de Maese Pérez el organista de Gustavo Adolfo Bécquer, autor sevillano. Este texto fué publicado en un periódico en papel (formato analógico). Y les dejamos un enlace para que puedan leer el texto completo. [Fuente: https://ciudadseva.com/texto/maese-perez-el-organista/]

En Sevilla, en el mismo atrio de Santa Inés, y mientras esperaba que comenzase la Misa del Gallo, oí esta tradición a una demandadera del convento.
Como era natural, después de oírla, aguardé impaciente que comenzara la ceremonia, ansioso de asistir a un prodigio.
Nada menos prodigioso, sin embargo, que el órgano de Santa Inés, ni nada más vulgar que los insulsos motetes que nos regaló su organista aquella noche.
Al salir de la misa, no pude por menos de decirle a la demandadera con aire de burla:
-¿En qué consiste que el órgano de maese Pérez suena ahora tan mal?
-¡Toma! -me contestó la vieja-. En que éste no es el suyo.
-¿No es el suyo? ¿Pues qué ha sido de él?
-Se cayó a pedazos, de puro viejo, hace una porción de años.
-¿Y el alma del organista?
-No ha vuelto a parecer desde que colocaron el que ahora le substituye.

Segunda parte: Los autores románticos influyeron en el concepto del amor. Volvemos al año 2018. 
Formato digital: Video 360º con posibilidad vr (android o IOS) con un corto con una historia romántica-heróica de una princesa y un rey. Fuente: Youtube vr Titulada: Google Doodles/Spotlight Stories: Back to the Moon. https://www.youtube.com/watch?v=BEePFpC9qG8


Tercera fase:
Actividad. Visionado del Castillo Medieval de Oropesa (Toledo) siglo XIV en vídeo 360. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=z5BaNFkx76Y
De este modo los alumnos de Grado conocen un formato semi inmersivo que se puede visionar con PC O tablet o móvil en el que pueden experimentar trasladarse dentro de la imagen con alumnos de Educación Primaria. Sin uso de visor que no es adecuado para este nivel.

Recurso complementario. Acerra Castle. Vídeo para formato Vr para visualizarlo con visor. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=5tcth_B3YlA

Cuarta fase:
Temática acerca de los "caballeros armados y torneos medievales". Metodología docente utilizada: aprendizaje vicario. Es el profesor el que da ejemplo realizando una acción que sirve de ejemplo. 

Primer ejercicio realizado: Creación de una imagen 3D en Tinkercad y traslado de la imagen a la plataforma Skechfab en la que se transforma para Vr. 

Posible ejercicio de experimentación e iniciación para los alumnos de Grado: Tomar de la plataforma Poly Google una imagen ya diseñada en 3D con formato archivo.obj.de los elementos con los que va vestido y armado (utillaje) un caballero medieval. Por ejemplo, Knights Character kit. Fuente: Jacques Fourie. Descarga el objeto seleccionado para exportarlo a la herramienta SketchFab VR.Ejemplo de que se podría basar un relato (storytelling) en un caballero antes de armarse para el torneo y cómo su doncel tiene que preparar miles de cosas para que vaya protegido. Además grabar la voz con Online Voice Recorder o Audacity.


Quinta fase: creación por parte del alumno de Grado.
Metodología creativa y aprendizaje por descubrimiento por parte del alumno de Grado. El alumno de Grado debe crear un relato medieval en el que figure además una dama hermosa ¿la cortejan y la protegen los caballeros del torneo?. Y además conseguir experimentar con 3D y Vr. Aprendizaje por descubrimiento de los alumnos en agrupamiento por parejas o bien creando modelos nuevos 3D que convierten en VR o bien utilizando modelos 3D ya creados de plataformas gratuitas los convierten en VR y/o formato 360 o bien los crean directamente en Cospaces grabando voz y añadiendo texto.

El alumno debe, además plantear, este ejercicio para un curso y un nivel de Educación Primaria, dentro de una UDI del área de Lengua para el desarrollo de la comunicación lingüística. Si cabe debe relacionar esta actividad con alguno de los cinco bloques del curriculo andaluz, determinar los contenidos, objetivos de etapa y competencias clave. Asimismo debe saber plantear que esta unidad didáctica integrada posea una temática trasversal (a través del contenido planteado en este relato) al menos con el Area de Ciencias Sociales y con el Área de Segunda Lengua. Para terminar, el alumno diseñará una rúbrica para observar y evaluar el aprendizaje de los alumnos de Educación Primaria mediante las competencias clave, los criterios de evaluación de esta etapa, los estándares de aprendizaje en esta actividad que ha diseñado.

Sesiones de formación (LTTA1) sobre Digitalización de programas multilingües en el EEES (DIMPE)

  He formado parte como miembro del equipo líder de la Universidad de Huelva en los días 29, 30 y 31 de octubre en el Centro de Formación e...