viernes, 23 de junio de 2023

Tercera Reunión Transnacional del proyecto europeo “Digitalización de programas multilingües en el Espacio Europeo de Educación Superior (DIMPE)”


 


Tercera Reunión Transnacional del proyecto “Digitalización de programas multilingües en el Espacio Europeo de Educación Superior (DIMPE)”.

 


El tercer encuentro transnacional del proyecto europeo Erasmus+ KA2 "Digitalización de programas multilingües en el EEES" (DIMPE) se celebró en Molde University College (Noruega) los días 20 y 21 de junio de 2023. 

DIMPE es un proyecto transnacional liderado por el profesor Fernando Rubio Alcalá, director de política lingüística de la Universidad de Huelva, España, en el que también participan los profesores de la UHU Beatriz Peña, Emilio Delgado y Mª Luz Bort. El proyecto involucra a un total de siete socios, incluidas cinco instituciones de educación superior y dos empresas de diferentes países europeos, incluidos España, Polonia, Noruega, Finlandia, Chipre e Irlanda.

El principal objetivo de DIMPE es contribuir a la digitalización de los programas bilingües para llevarlos a cabo con una mayor calidad. En concreto, los objetivos de DIMPE son los siguientes:

-          Proporcionar una aplicación (Multipro web app) para los coordinadores de programas multilingües para el diseño, desarrollo y evaluación de dichos programas.

-          Apoyar a docentes y estudiantes en la mejora de sus competencias interculturales y lingüísticas mediante aprendizaje a través de tecnología avanzada mediante app y escenarios de realidad aumentada (UNITY game engine).

-          Integrar a los estudiantes extranjeros a través de acciones que les ayuden a aprender español y conocer nuestra cultura de primera mano, mediante la publicación de un flipbook que será enviado a responsables de internacionalización.

En este encuentro transnacional se mostraron las primera versiones de Multipro web app y escenarios de realidad aumentada y se diseñaron las pruebas pilotos, que serán llevadas a cabo en septiembre de 2023. Asimismo, los miembros del proyecto trabajaron en las distintas estrategias de difusión y en la preparación del informe intermedio del proyecto. La próxima reunión transnacional se celebrará en octubre de 2023 en Cork, Irlanda.

Para mayor información, esta es la web del proyecto: https://dimpe.inerciadigital.com/

 

Third transnational meeting of the european project (Erasmus plus). 

Digitalisation of multilingual programs in the EHEA [2021-1-ES01-KA220-HED-000022963]

 


 

 

DIMPE is a transnational project led by Professor Fernando Rubio Alcalá, Director of Language Policy at the University of Huelva, Spain, in which UHU professors Beatriz Peña, Emilio Delgado and Mª Luz Bort also participate. The project involves a total of seven partners, including five higher education institutions and two companies from different European countries, including Spain, Poland, Norway, Finland, Cyprus and Ireland.

The main objective of DIMPE is to contribute to the digitization of bilingual programs to carry them out with a higher quality. Specifically, the objectives of DIMPE are the following:

- Provide an application (Multipro web app) for coordinators of multilingual programs for the design, development and evaluation of said programs.

- Support teachers and students in improving their intercultural and linguistic skills through learning through advanced technology through apps and augmented reality scenarios (UNITY game engine).

- Integrate foreign students through actions that help them learn Spanish and get to know our culture first-hand, by publishing a flipbook that will be sent to those responsible for internationalization.

More information about it at project web site: https://dimpe.inerciadigital.com/

viernes, 26 de mayo de 2023

¿Conocemos bien las posibilidades que ofrece la plataforma virtual Moodle?

 

Participo en un proyecto de innovación en la Universidad de Huelva para indagar las necesidades formativas que demanda el profesorado universitario en la plataforma virtual Moodle.  

 

 

Fuente: Foto de fancycrave1 (Pixabay).
 
 

Por un lado, entre otras cuestiones encuentro que la formación permanente del profesorado universitario en plataformas como Moodle es importante por varias razones:

  1. Adaptación a las nuevas tecnologías: La tecnología está en constante evolución y las plataformas de aprendizaje en línea, como Moodle, son cada vez más utilizadas en entornos educativos. La formación permanente ayuda al profesorado universitario a mantenerse actualizado y familiarizado con las últimas herramientas y funcionalidades de Moodle, lo que les permite aprovechar al máximo las capacidades de la plataforma en sus prácticas docentes.

  2. Mejora de la enseñanza y el aprendizaje: La formación en Moodle permite al profesorado universitario explorar diferentes estrategias de enseñanza en línea, aprender a utilizar recursos multimedia, crear actividades interactivas y promover la participación y colaboración de los estudiantes. Esto contribuye a una experiencia de aprendizaje más enriquecedora, dinámica e interactiva, adaptada a las necesidades y estilos de aprendizaje de los estudiantes.

  3. Flexibilidad y accesibilidad: Moodle ofrece la posibilidad de impartir clases y ofrecer recursos educativos de manera virtual, lo que brinda flexibilidad tanto al profesorado como a los estudiantes. La formación permanente en Moodle ayuda al profesorado universitario a aprovechar esta flexibilidad y a adaptar su metodología para atender a diferentes tipos de estudiantes, incluyendo aquellos con necesidades especiales o que requieren acceso remoto a los contenidos.

  4. Evaluación y retroalimentación: Moodle proporciona herramientas para la evaluación en línea, lo que facilita al profesorado universitario el diseño y la administración de pruebas, cuestionarios y actividades de evaluación. La formación en Moodle permite al profesorado explorar estas herramientas y utilizarlas de manera efectiva para evaluar el progreso y desempeño de los estudiantes, así como proporcionar retroalimentación oportuna y personalizada.

  5. Comunicación y seguimiento: Moodle ofrece diversas herramientas de comunicación, como foros de discusión, mensajería y anuncios, que facilitan la interacción entre el profesorado y los estudiantes. La formación permanente en Moodle ayuda al profesorado universitario a utilizar estas herramientas de manera eficiente, fomentando la participación activa de los estudiantes, la resolución de dudas y la retroalimentación constante.

  6. Gestión eficiente de recursos: Moodle permite organizar y gestionar de manera efectiva los materiales educativos, tales como documentos, presentaciones, videos, entre otros. La formación en Moodle ayuda al profesorado universitario a estructurar y presentar los contenidos de manera clara y accesible, facilitando la navegación de los estudiantes y el acceso a los recursos necesarios para el aprendizaje.

Como conclusión, la formación permanente del profesorado universitario en plataformas como Moodle es fundamental para adaptarse a las nuevas tecnologías, mejorar la enseñanza y el aprendizaje, promover la flexibilidad y accesibilidad, facilitar la evaluación y retroalimentación, fortalecer la comunicación y seguimiento, así como gestionar eficientemente los recursos educativos. Esto contribuye a una educación de calidad, actualizada y acorde con las demandas de la sociedad digital en la que vivimos.

Por otro lado, he descubierto que Moodle es una plataforma de aprendizaje en línea muy versátil y flexible, que permite la incorporación de diversas aplicaciones y herramientas para enriquecer la experiencia educativa. Si bien la cantidad de aplicaciones que se pueden incorporar en Moodle no tiene un límite fijo, a continuación mencionaré algunas de las aplicaciones más comunes y populares que se pueden integrar:

  1. Herramientas de comunicación: Moodle permite integrar herramientas de comunicación, como foros de discusión, chat en tiempo real y mensajería interna. También se pueden incorporar herramientas externas de comunicación, como videoconferencia, webinars o sistemas de videochat.

  2. Repositorios de contenidos: Se pueden integrar repositorios de contenidos externos, como Google Drive, Dropbox o Microsoft OneDrive, para acceder y compartir archivos fácilmente desde Moodle.

  3. Herramientas de evaluación: Moodle ofrece herramientas de evaluación integradas, como cuestionarios, tareas y exámenes en línea. Además, es posible incorporar herramientas externas de evaluación, como herramientas de gamificación, herramientas de evaluación formativa o herramientas de autoevaluación.

  4. Herramientas de colaboración: Se pueden integrar herramientas de colaboración, como wikis, blogs o espacios de trabajo colaborativo, que permiten a los estudiantes trabajar juntos en proyectos, compartir ideas y colaborar en la creación de contenidos.

  5. Herramientas multimedia: Moodle permite la incorporación de elementos multimedia, como videos, audios y presentaciones interactivas, a través de la integración con herramientas externas de creación y reproducción multimedia.

  6. Plataformas de aprendizaje adaptativo: Moodle se puede integrar con plataformas de aprendizaje adaptativo, que utilizan algoritmos para personalizar el aprendizaje de acuerdo con las necesidades y características de cada estudiante.

  7. Herramientas de gestión y seguimiento: Es posible integrar herramientas de gestión y seguimiento del aprendizaje, como sistemas de gestión del rendimiento, analíticas de aprendizaje o sistemas de seguimiento de metas y logros.

    Asimismo, Moodle ofrece la posibilidad de incorporar una amplia variedad de aplicaciones a través de su arquitectura modular y su compatibilidad con estándares tecnológicos. No hay un límite específico en cuanto al número de aplicaciones que se pueden incorporar en Moodle, ya que esto dependerá de varios factores, como la capacidad del servidor, la configuración del sistema y las necesidades específicas de la institución educativa.

    Esta plataforma utiliza un sistema de complementos (plugins) que permite extender sus funcionalidades y agregar nuevas características. Estos complementos se encuentran disponibles en el directorio de complementos de Moodle, donde los desarrolladores y la comunidad de usuarios pueden compartir y descargar complementos gratuitos o de pago.

    El directorio de complementos de Moodle cuenta con una amplia variedad de aplicaciones disponibles para su incorporación, como herramientas de comunicación, repositorios externos, herramientas de evaluación, herramientas de colaboración, integraciones con sistemas externos, herramientas de análisis de datos, entre otros. Algunas de las categorías de complementos disponibles incluyen: actividades, bloques, temas, informes, autenticación, acceso, filtros, entre otros.

    La cantidad de aplicaciones que se pueden incorporar en Moodle dependerá de las necesidades y objetivos específicos de la institución educativa, así como de los recursos y el soporte técnico disponibles. Es importante tener en cuenta que la incorporación de muchas aplicaciones puede afectar el rendimiento del sistema, por lo que se recomienda evaluar cuidadosamente cada aplicación antes de incorporarla y asegurarse de que sea compatible con la versión de Moodle utilizada.

 


 

Proyecto transdisciplinar para Educación Infantil

 

 

    

Participo en un proyecto de innovación sobre la transdisciplinariedad durante el curso 2021-2022 en la Universidad de Huelva. Es un tipo de proyecto que permite desarrollar en los alumnos destrezas cognitivas dirigidas a afrontar la complejidad y a promover la innovación.

Te preguntarás qué es un proyecto transdisciplinar, te pongo un ejemplo de un proyecto en la etapa de Educación Infantil. 


Fuente: imagen propia


Título del proyecto: "Explorando nuestro entorno natural"

Descripción del proyecto: En este proyecto transdisciplinar, los niños y niñas de una clase de educación infantil explorarán y aprenderán sobre los ciclos de vida de diferentes seres vivos, centrándose en plantas, animales y mariposas. El objetivo del proyecto es fomentar la curiosidad, la observación y el amor por la naturaleza, mientras se integran conceptos y habilidades de múltiples áreas curriculares.

Disciplinas involucradas:

  1. Ciencias Naturales: Los niños investigarán los ciclos de vida de las plantas y los animales a través de observaciones, experimentos y actividades prácticas. Aprenderán sobre el crecimiento de las plantas, la reproducción de los animales y los cambios que experimentan a lo largo de su vida.

  2. Lenguaje y Comunicación: Se realizarán actividades de lectura y narración de cuentos relacionados con los ciclos de vida. Los niños también tendrán la oportunidad de expresar sus ideas y emociones a través de la escritura, el dibujo y el diálogo.

  3. Matemáticas: Se realizarán actividades de contar y clasificar relacionadas con los ciclos de vida. Por ejemplo, contarán el número de semillas en una planta o clasificarán diferentes etapas del ciclo de vida de un animal.

  4. Arte y Creatividad: Los niños crearán obras de arte inspiradas en los ciclos de vida, utilizando diferentes materiales y técnicas. También participarán en actividades de dramatización relacionadas con las etapas de desarrollo de los seres vivos.

  5. Educación Física: Se realizarán juegos y actividades físicas que involucren movimientos imitando a diferentes seres vivos en sus distintas etapas de vida.

Metodología y actividades:

  • Excursiones al aire libre: Los niños visitarán un jardín botánico o un parque cercano para observar diferentes plantas y aprender sobre su crecimiento y reproducción.
  • Observación de animales: Se llevará a cabo una visita a un zoológico o a un centro de rehabilitación de animales para que los niños puedan observar de cerca diferentes especies y comprender sus ciclos de vida.
  • Cría de mariposas: Los niños participarán en un proyecto de cría de mariposas, desde la recolección de huevos hasta la liberación de las mariposas adultas. Aprenderán sobre las diferentes etapas de desarrollo y observarán los cambios a lo largo del tiempo.
  • Investigación en el aula: Se llevarán a cabo experimentos y observaciones en el aula para explorar el crecimiento de las plantas, investigar cómo los animales se reproducen y realizar seguimiento del desarrollo de las mariposas.
  • Presentación final: Los niños crearán un mural o una presentación visual que muestre los ciclos de vida que han explorado, utilizando fotografías, dibujos y escritura. También podrán compartir sus aprendizajes con otros grupos de educación infantil o con sus familias.  

 Las habilidades que los niños desarrollarán a lo largo del proyecto consisten en las siguientes:

  • Observación y curiosidad: A medida que los niños participan en actividades de observación de plantas, animales y mariposas, desarrollarán habilidades de observación aguda y curiosidad por comprender el mundo natural que los rodea.

  • Pensamiento científico: A través de la investigación y los experimentos relacionados con los ciclos de vida, los niños aprenderán a hacer preguntas, formular hipótesis y realizar observaciones sistemáticas. Se fomentará su capacidad para razonar y pensar de manera lógica.

  • Habilidades motoras finas y gruesas: Participar en actividades prácticas, como la siembra de semillas, la manipulación de materiales y la creación de arte relacionado con los ciclos de vida, ayudará a desarrollar las habilidades motoras finas y gruesas de los niños.

  • Lenguaje y comunicación: A medida que los niños participan en discusiones grupales, narran cuentos, describen sus observaciones y crean escritos y dibujos relacionados con los ciclos de vida, mejorarán sus habilidades de comunicación oral y escrita, así como su vocabulario.

  • Pensamiento creativo: A través de actividades de arte, dramatización y creación de proyectos visuales, los niños expresarán su creatividad y desarrollarán su capacidad para pensar de manera imaginativa y original.

  • Colaboración y trabajo en equipo: Al trabajar en grupos y realizar actividades en conjunto, como la cría de mariposas, los niños aprenderán a colaborar, compartir responsabilidades, escuchar y respetar las ideas de los demás, y trabajar en armonía hacia un objetivo común.

  • Apreciación de la naturaleza y el medio ambiente: Al explorar los ciclos de vida en la naturaleza, los niños desarrollarán un mayor aprecio por el medio ambiente y la importancia de cuidar y proteger los seres vivos y los ecosistemas.

  • Autonomía y toma de decisiones: A medida que los niños participan en diferentes etapas del proyecto, se les dará la oportunidad de tomar decisiones y asumir responsabilidades, lo que fomentará su autonomía y confianza en sí mismos.

  • Aprendizaje interdisciplinario: Al integrar conceptos y habilidades de diferentes áreas curriculares, los niños aprenderán a hacer conexiones entre diferentes disciplinas y a ver cómo los conocimientos se entrelazan.

En resumen, a través de este proyecto transdisciplinar, los niños desarrollarán habilidades cognitivas, sociales, emocionales y físicas, mientras exploran los ciclos de vida de plantas, animales y mariposas. Esta experiencia les brindará una base sólida para futuros aprendizajes y despertará su curiosidad por el mundo natural.

martes, 9 de mayo de 2023

El aula del futuro (libro de descarga gratuita)

 

        A todos los agentes educativos:

        Anuncio la publicación del libro EL AULA DEL FUTURO. EXPERIENCIAS EDUCATIVAS.

        El libro se encuentra publicado por la editorial Octaedro (Colección Universidad) en acceso                    abierto (descarga gratuita).

        Cuenta con ISBN es  978-84-19506-64-1, así como con DOI http://doi.org/10.36006/16398-1

        Se accede a través de este enlace al pdf de descarga (pinchando en DESCARGA AHORA):

        https://octaedro.com/libro/el-aula-del-futuro/ 

 


 

      Se cita de la siguiente manera: Peña-Acuña, B. (coord.) (2023). El aula del futuro. Experiencias educativas. Octaedro. http://doi.org/10.36006/16398-1

sábado, 15 de abril de 2023

Proyecto interdisciplinar STEAM para la etapa de Educación infantil

    


La educación infantil es un campo crucial para el desarrollo cognitivo, emocional y social de los niños. En este sentido, los proyectos docentes interdisciplinares pueden ser una herramienta valiosa para mejorar la calidad de la educación en este nivel en el que desarrollan a su vez los diferentes lenguajes. 

 

Source: Image by Gordon Johnson (Pixabay)

Se presenta un proyecto docente interdisciplinar en educación infantil que aborda las áreas de ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM). Se trata de un proyecto docente interdisciplinar en educación infantil que aborda las áreas de ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM) puede ser una excelente manera de fomentar la creatividad, el pensamiento crítico y el aprendizaje colaborativo en los niños

Cada semana, los niños participarán en actividades interdisciplinarias que abordan las áreas de ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM). El proyecto se enfoca en el proceso creativo y de colaboración, fomentando habilidades como el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo. Además, los niños tendrán la oportunidad de explorar nuevas herramientas tecnológicas y físicas mientras aprenden sobre conceptos científicos y matemáticos.

1. Objetivos

El objetivo principal del proyecto es fomentar el pensamiento crítico, la creatividad y la colaboración en los niños, al mismo tiempo que se aborda una variedad de temas relacionados con STEAM. En concreto, el proyecto busca:

- Desarrollar habilidades de pensamiento crítico a través de la observación, la exploración y la experimentación.

- Fomentar la creatividad y la imaginación de los niños a través de actividades artísticas y de diseño.

- Promover la colaboración y el trabajo en equipo mediante la realización de proyectos conjuntos.

- Desarrollar habilidades matemáticas a través de la resolución de problemas y la medición.

- Aprender sobre el mundo natural y el medio ambiente a través de la ciencia y la tecnología.

- Explorar conceptos científicos como la gravedad, la resistencia de los materiales y la fuerza.

- Introducir a los niños a las herramientas tecnológicas, como software de diseño en 3D y programas de simulación física.

- Fomentar la colaboración y el trabajo en equipo en los niños mientras trabajan juntos para construir estructuras más grandes.

 

2. Metodología

El proyecto se llevará a cabo en un aula de educación infantil durante un período de seis semanas. Cada semana se centrará en un tema diferente, y se utilizará una variedad de métodos de enseñanza para abordar los objetivos del proyecto.

2.1.Actividades del proyecto:

    - Investigación y observación: Los niños comenzarán investigando diferentes estructuras en la naturaleza, como la estructura de los huesos, la forma de las hojas o la forma de los nidos de los pájaros. A partir de estas observaciones, los niños trabajarán juntos para crear un diseño para su propia estructura inspirada en la naturaleza.

    - Diseño y modelado en 3D: Los niños utilizarán software de diseño en 3D para crear un modelo virtual de su estructura. Los niños pueden explorar diferentes formas y materiales mientras diseñan su estructura.

    Construcción de prototipos: Una vez que los niños hayan creado su diseño en 3D, utilizarán materiales como cartón o madera para crear un prototipo físico de su estructura. Los niños tendrán la oportunidad de hacer ajustes y mejoras en su diseño durante esta fase.

    - Pruebas de resistencia y simulaciones físicas: Una vez que los prototipos estén completos, los niños pueden probar la resistencia de sus estructuras mediante pruebas físicas, como aplicar peso o aplicar fuerza. También pueden utilizar programas de simulación física para explorar cómo funcionaría su estructura en diferentes situaciones.

   -  Construcción de una estructura en equipo: Por último, los niños trabajarán en equipo para construir una gran estructura juntos utilizando sus diseños individuales. La construcción en equipo fomentará la colaboración y el trabajo en equipo, y los niños tendrán la oportunidad de experimentar la construcción en gran escala.

 

2.2. Planificación semanal

Semana 1: Introducción y observación

              Los niños investigarán diferentes estructuras en la naturaleza, como la estructura de los huesos, la forma de las hojas o la forma de los nidos de los pájaros.

              Los niños comenzarán a trabajar en equipo para crear un diseño para su propia estructura inspirada en la naturaleza.

              En esta semana, los niños aprenderán sobre la naturaleza y el medio ambiente a través de la observación y la exploración. Se les animará a explorar su entorno cercano, a identificar plantas y animales, y a considerar cómo pueden ayudar a proteger el medio ambiente. Se utilizarán herramientas como lupas y binoculares para apoyar la observación, y se animará a los niños a registrar sus descubrimientos en diarios de campo.

Semana 2: Diseño en 3D

              Los niños utilizarán software de diseño en 3D para crear un modelo virtual de su estructura.

              Los niños pueden explorar diferentes formas y materiales mientras diseñan su estructura.

              En esta semana, los niños aprenderán sobre la tecnología y la ingeniería a través de la construcción y el diseño. Se les presentarán varios materiales y herramientas, como bloques, palillos de dientes y cinta adhesiva, y se les animará a construir estructuras y diseños simples. Se les enseñará a trabajar juntos en proyectos conjuntos, y se les animará a experimentar con diferentes materiales y diseños.

              En esta semana, los niños aprenderán sobre el arte y el diseño a través de la expresión creativa. Se les proporcionarán materiales artísticos como pinturas, lápices de colores y papel, y se les animará a crear obras de arte inspiradas en su entorno y experiencias previas.

Semana 3: Construcción de prototipos

              Los niños utilizarán materiales como cartón o madera para crear un prototipo físico de su estructura.

              Los niños tendrán la oportunidad de hacer ajustes y mejoras en su diseño durante esta fase.

              En esta semana, los niños aprenderán sobre las matemáticas y la geometría a través de la resolución de problemas y la medición. Se les presentarán problemas matemáticos simples, como contar y clasificar objetos, y se les enseñará a medir la longitud y la altura. Se les animará a trabajar juntos en grupos para resolver problemas y a utilizar materiales de medición como reglas y cintas métricas.

Semana 4: Pruebas de resistencia y simulaciones físicas

              Los niños probarán la resistencia de sus estructuras mediante pruebas físicas, como aplicar peso o aplicar fuerza.

              Los niños también pueden utilizar programas de simulación física para explorar cómo funcionaría su estructura en diferentes situaciones.

En esta fase los niños llevarán a cabo diferentes actividades para probar la resistencia de sus estructuras y simular su comportamiento en diversas situaciones. A continuación, se detallan algunas posibles actividades:

1.            Pruebas de resistencia: Los niños pueden realizar diferentes pruebas para evaluar la resistencia de sus estructuras, como aplicar peso en diferentes puntos de la estructura o aplicar fuerza en diferentes ángulos. Pueden registrar los resultados de cada prueba en una tabla y comparar los resultados con sus diseños originales.

2.            Simulaciones físicas: Los niños pueden utilizar programas de simulación física para explorar cómo funcionaría su estructura en diferentes situaciones. Por ejemplo, pueden simular la resistencia de la estructura a los fuertes vientos o terremotos. Esto les permitirá mejorar la estructura y hacer ajustes necesarios.

3.            Evaluación y mejora: Los niños pueden trabajar en equipo para evaluar y mejorar la resistencia de sus estructuras en base a los resultados de las pruebas y simulaciones. Pueden discutir posibles soluciones para mejorar la resistencia de la estructura y hacer cambios en el diseño si es necesario.

4.            Documentación: Es importante que los niños documenten todo el proceso de pruebas y simulaciones para poder presentar sus resultados al final del proyecto. Pueden tomar fotos y videos de las pruebas y simulaciones, y registrar las observaciones y conclusiones en un diario de proyecto.

En esta semana, los niños tendrán la oportunidad de aplicar los conocimientos adquiridos en las semanas anteriores y utilizar herramientas y materiales para llevar a cabo pruebas físicas y simulaciones. Además, estarán fomentando habilidades importantes como el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.

Semana 5: Construcción de una estructura en equipo

              Los niños trabajarán en equipo para construir una gran estructura juntos utilizando sus diseños individuales.

              La construcción en equipo fomentará la colaboración y el trabajo en equipo, y los niños tendrán la oportunidad de experimentar la construcción en gran escala.

los niños trabajarán juntos para diseñar y construir una estructura más grande y compleja que integre los aprendizajes de las semanas anteriores. A continuación, se detallan algunas posibles actividades:

1.            Diseño en equipo: Los niños pueden trabajar en equipo para planificar el diseño de la estructura. Pueden utilizar herramientas como papel y lápiz, maquetas o programas de diseño en 3D para explorar diferentes opciones y tomar decisiones en grupo. Es importante que todos los niños tengan la oportunidad de expresar sus ideas y opiniones.

2.            Construcción: Una vez que se ha acordado el diseño, los niños pueden trabajar en equipo para construir la estructura utilizando los materiales y herramientas necesarios. Pueden dividirse en grupos más pequeños para trabajar en diferentes partes de la estructura y luego unir todo al final.

3.            Pruebas: Después de que se completa la construcción, los niños pueden realizar pruebas para evaluar la resistencia y estabilidad de la estructura. Pueden aplicar peso en diferentes puntos, simular vientos fuertes o terremotos, y evaluar la resistencia a diferentes cargas. Esto les permitirá hacer mejoras en la estructura y hacer ajustes necesarios.

En esta semana, los niños tendrán la oportunidad de trabajar en equipo, utilizando habilidades de comunicación y colaboración, y aplicar los conocimientos adquiridos en las semanas anteriores. Además, estarán fomentando habilidades importantes como la creatividad, la resolución de problemas y el pensamiento crítico.

Semana 6: Presentación final

              Los niños presentarán su estructura final a la clase.

              La presentación final incluirá una descripción del proceso de diseño y construcción, así como una demostración de la resistencia y funcionalidad de la estructura.

Es importante que los niños presenten su estructura al final del proyecto, mostrando su proceso de diseño y construcción, las pruebas realizadas y las mejoras realizadas. Pueden hacer una presentación en equipo, utilizando materiales visuales como carteles, fotografías o videos para destacar los aspectos más importantes del proyecto

2.3. Evaluación del proyecto:

El proyecto se evaluará a través de una combinación de evaluación formativa y sumativa. La evaluación formativa se realizará a lo largo del proyecto a través de la retroalimentación y la observación del maestro mediante cuadernos de notas. La evaluación sumativa se realizará al final del proyecto, donde se evaluará el trabajo del equipo y se presentará su estructura a la clase.

 

En conclusión, un proyecto docente interdisciplinar en educación infantil que aborda las áreas de ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM) puede ser una experiencia emocionante y valiosa para los niños porque los prepara de forma remota para llegar a ser unos profesionales creativos, resolutivos y productivos.

sábado, 28 de enero de 2023

Linguo didáctica, scientific journal online, first volume. Calling for articles belonging to next volume

 

The first volume of Linguo didactica , scientific journal in English, has been published. It can be accessed through the following link:

http://www.uhu.es/publicaciones/ojs/index.php/linguodidactica/issue/view/389

 

 Imagen 1. Fuente: Petra en Pixabay

We invite scholars to submit articles for the next volume. 

 The following types of articles will be published:

- significant quantitative, qualitative or mixed evaluations, with a large sample, about teaching interventions or about the efficiency of educational applications, educational platforms, digital artifacts or digital narrative formats

-a research article that, in turn, addresses innovative topics in favor of the acquisition or teaching of other languages, as well as other treatments longitudinal and transversal approaches or that shed more light on the complexity of the object (for example, performance, creativity, skills acquisition, ethical education, comprehensive education, education in complexity, diversity, attention to vulnerable segments, etc.), as well as other educational topics or interdisciplinary, multidisciplinary, transdisciplinary teaching approaches of interest to this area

 -theoretical essays with synthesizing approaches, new paradigms or models based on inquiries or review studies with a global vision of the state of the art in the didactic field. Quarter, validation studies of research instruments in this field

-bibliometric reviews or documentary studies with qualitative methodology with an innovative desire 

-deepening in case studies or comparison of case studies with some of these elements or their combination: innovative variables, depth of perspective and emerging variables in the field of didactics

Best regards, 

Beatriz

Por qué los descansos activos importan en la formación del futuro profesorado

        Los descansos activos se han consolidado como una estrategia eficaz para mejorar la atención, la motivación y la autorregulación del...